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Blue Posts: Diversos
Olá, nerds queridos.
O Blue Post abaixo é MUITO interessante, várias informações aleatórias sobre tópicos que sempre temos duvidas, mesmo aquelas bobinhas, mas super vale a pena ler.
Muah ;*
WoW e Facebook?
Nethaera no tópico Opção para adicionar amigos ao Facebook no WoW. (Post Original)
A Blizzard conseguiria arrumar um jeito de agrupar a conta do WoW com a do FB, para que eu consiga encontrar no WoW todos os meus amigos do FB que jogam e enviar para eles um convite de amizade real?
É uma possibilidade para o futuro. Nós temos isso em Starcraft II como alguém já mencionou antes, só não posso prometer ou dar uma data provável de quando isso poderia acontecer (se acontecer.)
Nível de Dificuldade de Masmorra
Nethaera no tópico Por que a Blizzard Nerfa as Masmorras? (Post Original)
Minha pergunta é: “Porque a Blizzard nerfa as dungeons heroicas?”, quero dizer, a principio, elas são difíceis, mas o que as pessoas não percebem é que você se equipa nelas. Difícil é bom, e tenho certeza que a maioria das pessoas não querem um jogo fácil, mas sim um jogo difícil que requer habilidade.
É sempre uma questão de equilíbrio. Temos uma variedade de pessoas que jogam e temos que ter em mente o que faz um desafio e o que faz com a frustração, e encontrar uma forma de misturar os dois. Daí em diante, seguimos para ideias diferentes do que é um desafio.
Então temos que dar uma olhada nos pontos problemáticos, investigar quem está tendo sucesso e quem está tendo dificuldade. Alem disso, é uma questão de quem corre atrás. É apenas um problema de classe? É um problema de mecânica? As dungeons no geral são muito difíceis para uma combinação diversa de classes? Em que ponto as pessoas “desistem”, ou só saem, ou nem sequer tentam as dungeons?
Quando determinarmos qual é o fator de contribuição de “core”, os designers decidem um curso de ação. As vezes, a ação é alterar a própria dungeon e torná-la mais acessível. Queremos que o jogo seja divertido. Queremos que as pessoas sintam que elas podem concluir a tarefa no momento, sem a necessidade de um esforço doloroso. E, principalmente, queremos que as pessoas vejam o conteúdo. A ideia de criar uma “peça de arte” é dividi-la com os outros. O mesmo é verdade para vários aspectos do jogo. Enquanto devem existir aspectos do jogo que são menos acessíveis por uma razão ou outra para uma grande quantidade de pessoas, algo que é considerado um aspecto chave do gameplay não é algo que queremos restringir demais, ou impedir as pessoas de usarem.
Eles eram bons para grupos de 5man. Não eram bons para grupos de 5 pessoas aleatórias jogando juntas.
Isso é um ótimo comentário. Eu tenho dito, frequentemente, que World of Warcraft tem vários pontos funcionais e uma parte para fazer mudanças e equilíbrio em ser capaz de discernir quais partes precisam de um pouco mais de trabalho. Também existe uma diferença distinta entre ser um grupo aleatório vs um grupo de guilda, ou grupo de amigos que funcionam melhor juntos. Enquanto habilidade tem seu papel, também tem entender as pessoas com quem se joga, e fazer com que eles façam seu papel pelo grupo. Se você não é capaz de se adaptar a isso, ou as mecânicas da dungeon, faz com que adaptar-se seja muito difícil, então é outro sinal que, talvez, algo não esteja funcionando tão bem quanto deveria para permitir o processo.
Novamente, as pessoas querem desafio, mas desafio é diferente de pessoa para pessoa. Entender onde estão os limites da paciência humana é importante. Por exemplo, eu sou mais apto a continuar, teimosamente, até que eu consiga, não importa quanto tempo demore, (dar um tempo de vez em quando) mas continuar para eu conseguir. Outros podem tentar uma vez, ou duas, depois desistem. Nesse caso, nosso nível de tolerância para “fracasso” ou ansiedade para conseguir em algum ponto são diferentes.
Estou um pouco confuso com essas partes relacionadas a mecânicas. Para mim mesmo, e fazendo dungeons com grupos aleatórios, e tendo sucesso na maioria deles, eu encontrei o que era, geralmente, a chave se jogadores queriam mesmo jogar juntos e se ajudarem, e aqueles que não querem se adaptar, tipicamente, resultam em fracasso. Tendo dito isso, você esta dizendo que no caso de jogadores que não querem jogar como um time, os desenvolvedores farão mudanças mesmo que não seja culpa da mecânica?
No geral, se a maioria das randoms não dão certo, então existe uma evidencia em potencial de que é um problema de mecânica mesmo nas classes sendo usadas (e suas habilidades) ou a mecânica das dungeons sendo difícil ou complicada para entender. Se estamos vendo uma margem de erro, mas o progresso geral é “aceitável” para grande maioria dos jogadores, podemos apenas sentar e esperar. O ponto esta em permitir tempo considerável para recolher informações suficientes para ter certeza do que esta acontecendo.
Então vamos mudar isso. A Blizzard acha aceitável que uma dungeon seja punitiva?
Sim, até certo ponto. Estamos apresentando o modo de Desafio no Mists of Pandaria e eles serão desafiadores, mas eu hesito a mencionar “punitivos”. Novamente, queremos que seja divertido, então se você se sente “punido” por tentar ao invés de aproveitar o desafio, pode ser, potencialmente, problemático conseguir mais pessoas interessadas. Afinal de contas, nós esperamos que aqueles que tomam parte façam com amigos ou colegas de guilda o que pode manter isso “desafiador” vs /chatoeirritante.
O ponto é: Porque criar conteúdo mais difícil para os jogadores hardcore só para nerfar depois para os outros participarem?
Normalmente, as mudanças são feitas após um período de tempo quando os jogadores “hardcore” já fizeram o conteúdo. Isso é legal e tudo, mas novamente, dar oportunidade aos outros para fazer o conteúdo não é uma coisa ruim.
Atualizações no Modelo de Humanas
Tekralus no tópico Humanas (Post Original)
A Blizzard continua falando sobre atualizar os modelos, mas nada aconteceu. Que tal na próxima expansão?Por favor, pelo menos deem pernas para as meninas!
Nós, realmente, dissemos que gostaríamos de atualizar os modelos, e está, definitivamente, na nossa lista de coisas para fazer.
Atualização no Modelo de Undead
Takralus no tópico Modelo de Undead (Post Original)
Mais opções de costumização seria divertido, com certeza. Sempre temos que pesar em quais áreas trabalhar no próximo jogo. Neste momento o time esta focado no Mists, daí então criaremos novo conteúdo além disso, para mantermos todos progredindo. Eu, pessoalmente, amaria mudar o corpo do meu personagem, o osso da bochecha, comprimento da perna, etc, mas se eu tivesse que escolher entre isso e esperar mais por conteúdo novo, eu, provavelmente, escolheria o conteúdo.
É ótimo ter um personagem bonitão, mas primeiro eu preciso de conteúdo para querer logar. Que prioridade vocês dariam as coisas, só por curiosidade?
Equilibrio de Servidor entre Facções
Takralus no tópico Equilibrio de Servidor entre Facções (Post Original)
Continuamos avaliando possíveis mudanças, não estamos ignorando o problema. As zonas inter-servidor farão com que as áreas pareçam menos isoladas em servidores com pouca população, vocês se sentirão menos vulneráveis a grupos de raid da outra facção passeando. Mas fora isso, não temos nenhuma novidade para vocês nesse assunto. Vou reiterar, estamos cientes da situação, e acreditem, queremos todos vocês felizes e aproveitando o jogo, e assim que pensarmos em algo que possa ajudar aqueles de vocês que estão infelizes nesses servidores afetados, avisaremos vocês.
Mas por enquanto, por favor, continuem dizendo o que acham nos tópicos existentes.





