Guia de Masmorras: Nascente da Eternidade
A segunda dungeon do patch 4.3 é a Nascente da Eternidade. Após resolver os problemas com o tempo em Fim dos Tempos Nozdormu leva os jogadores até 10.000 anos no passado para recuperar a Alma Dragônica enquanto ajudam Illidan e Tyrande a combater os demônios envocados durante o ritual da Rainha Azshara.
Entrada da masmorra:
Você pode entrar pelas Cavernas do Tempo ou usando o Localizador de Masmorras após ter completado a instância anterior Fim dos Tempos e ter iLevel de pelo menos 352.
Guia:
Essa masmorra é bem direta. e cheia de informações sobre a história do passado dos Elfos Noturnos.
Vou focar esse guia nos chefes da instância, pois o trash mob é simples e não é a causa de muito choro.
Ao começar você é transformado em Elfo Noturno, mas isso é só estética, nenhuma das suas habilidade raiciais mudam. Logo de cara tem um “mini” chefe que não requer mecânica alguma. Siga em frente e você encontrará Illidan escondido, e deixará o grupo todo invisível com a habilidade Manto Sombrio. Ele guiará o grupo pela primeira parte da masmorra ate 3 grupos de inimigos que guardam os portais. Após se livrar do trash, em cada portal, clique no cristal que fica flutuando em frente.
Dica: Se o dps geral do grupo não for alto, espere até o Manto Sombrio stackar em 21, assim quando você iniciar o combate com o trash que guarda cada portal terá um buff que aumenta a chance de critico em 100% por mais tempo.
O primeiro boss aparece no centro do grande jardim
Quando o boss surgir, e após o tank conseguir ameaça o suficiente é só causar dano e se desviar das áreas de Chamas Vis que ele deixa no chão. Será necessário que o tank se movimente algumas vezes caso tenha classes de corpo a corpo no grupo, contudo tente manter o chefe no centro do cenário pois quando Peroth’arn chegar a 70% da vida ele some e deixam alguns olhos verdes que ficam procurando os jogadores, esses Olhos de Peroth’arn devem ser evitados por 40 segundos, se algum olho detectar algum jogador Ele automaticamente ganha um debuff chamado Presa Fácil e fica atordoado por 8 segundos. Além disso, se algum jogador for detectado, o chefe ganha Rapidez Vil aumentando em muito o dano que causa.
Quando os Olhos de Peroth’arn surgirem o jeito mais fácil de não ser detectado é manter o grupo todo junto, e correr ao redor da área externa do cenário. Se você estiver pugando provavelmente não conseguirá fazer isso, então eu aconselho, se for tank, se jogar em cima de um olho, usar habilidades que evitem ou absorvam o dano recebido e pedir pro healer encher de cura.
Se o grupo não for detectado em 40 segundos ele volta com um debuff Desabilitado que o faz receber 25% a mais de dano, além de ganhar a conquista Olho cego vagueia procurando por um.
Com 20% de vida Peroth’arn entra em enrage, e se o dano causado for baixo pode ser causa de wipes.
Conquista – Olho Cego Vagueia Procurando por Um
Já está explicado ali em cima… Não entendeu? Bem, vamos lá, quando Peroth’arn atingir 70% de vida ele vai sumir e deixar em seu lugar alguns olhos verdes, corra feito louco deles durante 40 segundos, fale para todos no grupo correrem feito louco, e se necessário, mate uns 2 jogadores e depois use ressureições de batalha
Palácio da Rainha Azshara
O trash ate chegar ao próximo chefe é tranquilo, só tomem cuidado com os olhos verdes (que surgem em trios). Eles usam Raio Vil e é necessário que o grupo se espalhe para não tomarem tanto dano.
Azshara
Essa é a luta mais complicada de todas as 3 masmorras novas, por isso um pouco de atenção e, principalmente, paciência quando estiver pugando são necessárias.
Você não irá enfrentar Azshara propiamente dito, mas sim seus magos. São 6 no total, eles surgem em grupos de 2, e sempre que se mata um, outros dois ficam ativos. Se o dps for baixo, depois de um tempo mesmo não matando nenhum deles, outros 2 ficarão ativos, e se o grupo não causar dano suficiente, provavelmente acabarão tendo que enfrentar todos os 6 ao mesmo tempo.
Além dos magos, Azshara tem duas habilidades. Uma delas é uma mão chamada Mão da Rainha (bem obvio). Essa magia toma o controle de um jogador, que começa a atacar o grupo. A mão (em cima da cabeça do jogador, como se fosse uma marionete) deve ser morta, e depois se volta a atacar os magos. A outra habilidade de Azshara é bem mais perigosa, e se ela lançar é o fim do grupo. Obediência Total tem que ser interrompida, sem mimimi, TEM QUE SER INTERROMPIDA. Normalmente se coloca um dps como o responsável por interromper essa magia, já que o tank está ocupado demais tentado entender o caos que essa luta é.
A luta, sim, é bem confusa, com magos correndo por todo cenário, dps roubando a ameaça do tank e várias magias AoE dos inimigos. Fuja de tudo que brilhe, permita ao tank manter a ameaça e interrompa a Obediência Total que tudo ficará bem.
Se você quiser mais informações sobre as habilidades dos magos, aqui vão.
- Arcane Magus:
Causa dano considerável no grupo enquanto lança Choque Arcano que não pode ser interrompida;
Invoca Bomba Arcana, uma orbe de energia arcana que cai vagarosamente no chão, causando dano quando cai.
- Fire Magus:
Explode o alvo com Bola de fogo que pode ser interrompida;
Bomba de Fogo causa dano em um jogador aleatório e ao redor dele (10 jardas);
Onda de Impacto causa dano em todo o grupo.
- Frost Magus:
Ice Fling causa dano em um jogador aleatório (interropível);
Coldflame é um ataque de solo que causa dano aos jogadores em uma reta;
Avança em um jogador aleatório, causando um dano moderado em todos que estiverem a 5 jardas do alvo.
Depois de enfrentar os subalternos de Azshara vai rolar uma historinha… um monte de falas depois voce irá com Tyrande e Illidan enfrentar o que restou dos demônios na Nascente da Eternidade.
O trash é facil e morre com pouco dano, tente lutar sempre no faixo de luz. em seguida você enfrenta Varo’then enquanto Illidan segura Mannoroth sozinho. A luta não é difícil.
Enfrente o chefe normalmente tomando cuidado para desviar da Tempestade de Fogo Vil que é um fogo verde que cai no chão. Quando Tyrande falar que está fraca você deve correr até próximo dela e eliminar os dois Demônios que ficam canalizando uma magia nela.
Varo’then ainda tem a habilidade Magiataque que causa um dano considerável e acerta jogadores próximos ao tank.
Após derrotar Varo’then ele derrubará a espada, clique nela e o combate contra Mannoroth inicia, nesse momento todos devem focar os ataques nele, desviar ocasionalmente da Tempestade de Fogo Vil e de vez em quando matar um add ou outro que foge do controle de Tyrande.
Conquista – Mas, mas… a história não foi assim!
Essa conquista é muito fácil… Praticamente como roubar doce de demônio. Quando iniciar o combate contra Varo’then e Mannoroth ignore Varo’then e ataque apenas o demonio enorme. Faça a luta normalmente e quando a vida de Mannoroth chegar a 90% ele irá sacrificar seu comandante (Varo’then) e encher a vida. O tank normalmente fica fugindo com Varo´then enquanto o resto do grupo foca em Mannoroth.
E pronto. Só assistir a história final e partir para a próxima (e última) desse patch.
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Yoggy agradece sua leitura e como sempre, se tiver duvidas, sugestões ou críticas mande um e-mail para troll.da.ponte@gmail.com
Editado por Thaisa R.



Muito bom o guia sobre as Masmorras, além de ter uma história tem como fazer, muito bom para quem está iniciando, recomendadíssimo nota:10 \m/