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Guia Druida Feral DPS PvE

Guia JxA atualizado para o Patch 4.3

Você está agora no guia de Druida Feral DPS para PvE (JxA). Aqui você vai encontrar todas as informações necessárias para tirar o melhor do seu personagem em World of Warcraft.

Nesse guia você encontrará os seguintes temas:

  • Talentos e Glifos: Veja as árvores de talentos e glifos mais eficazes.
  • Gemas e Encantos : Otimize as gemas e encantos em seu equipamento.
  • Estatísticas & Reforja: Saiba quais são as estatísticas mais importantes e como reforjar.
  • Rotação e Cooldwons: Aprenda as “rotações” de habilidades e cooldowns mais eficazes.

Talentos e Glifos

Talentos

Abaixo estão listadas as árvores de talentos mais usadas e eficazes. Clique em calculadora para ver a construção da árvore de talentos.

Árvore Padrão

Essa é a base de talentos para o Feral DPS, e ainda vai sobrar 4 pontos para que você possa gastar onde você quiser. Colocar esses pontos em [Impacto Brutal], [Agressão Feral], [Golpes Predatórios] e [Perseverança] são uma boa alternativa.

Druida (0/31/6 +4) – Calculadora de Talentos ou

uma árvore otimizada (0/35/6) – Calculadora de Talentos

Deve ser levando em conta a necessidade da raide e gostos pessoais para determinar qual a melhor build para você.

Glifos

- Glifo Superior:

- Glifo Primário:

Gemas e Encantos

Abaixo estão as Gemas e Encantos mais eficientes que podem ser usados. Veja a prioridade de status na aba Estatísticas & Reforja se achar necessário para que você entenda melhor a escolha de gemas e encantos.

Gemas

- Amarela:

- Azul:

- Vermelha:

- Meta:

Se o bônus do engaste for Agilidade, vale a pena combinar a cor da pedra com a exigida no engaste. Se o bônus do engaste não for Agilidade, é melhor ignorar a cor do engaste e colocar gemas de Agilidade pura.

Encantos

Estatística & Reforja

Entender a importância e eficiência de cada status é muito importante. Esse conhecimento pode te ajudar a escolher equipamentos e saber qual status, se tiver algum, deve ser reforjado.

Prioridade das Estatísticas

Português:

Agilidade > Maestria => Critico => Aceleração => 26 de Aptidão => 8% de Acerto na luta Corpo a Corpo

Inglês:

Agility > Mastery => Crit => Haste => 26 Expertise => 8% Melee Hit

Agilidade

Aumenta Diretamente todos os danos causados além de ligeiramente aumentar a possibilidade de dar algum dano crítico

Maestria

Aumenta o dano causado por habilidades que causam sangramento. Atualmente, todas as estatísticas secundárias são tão próximas em suas eficiencias que na verdade tudo vai depender do seu estilo de jogo e de sua preferência, cabendo a você decidir se prefere otimizá-lo ou deixar como está.

Critico

Aumenta a chance de suas habilidades darem danos criticos. Assim como Maestria vai depender do seu estilo de jogo e de sua preferência, cabendo a você decidir se prefere otimizá-lo ou deixar como está.

Aceleração

Aumenta a velocidade de ataque e também regeneração de energia. Assim como os demais acima vai depender do seu estilo de jogo e de sua preferência, cabendo a você decidir se prefere otimizá-lo ou deixar como está.

26 pontos de Aptidão

O limite baixo de 26 pontos de Aptidão são o suficiente para eliminar as chances de seus ataques serem evitados. Aptidão e a Taxa de Acerto não é tão eficaz como são para outras classes que usam combate corpo a corpo, é discutível se são realmente efetivos pois as habilidades que não acertarem ainda proporcionam a recuperação de 80% de energia.

Processo de Reforja

Reforjar permite que você maximize as suas estatísticas secundárias. Abaixo está o processo geral de como
reforjar o seu equipamento.

Método 1:

Na maioria dos casos maximizar Maestria e Aceleração é a forma mais comuns de se proceder. Em qualquer equipamento sem Maestria e Aceleração, reforge a estatística mais fraca (veja prioridades de estatísticas) em Maestria e Aceleração.
Método 2:

Neste caso você deverá maximizar todas as estatísticas secundárias exceto Acerto e Aptidão. Em qualquer equipamento com Acerto e Aptidão, reforge-os em Crítico, Maestria e Aceleração.
Método 3:

Se você estiver tendo problemas com alguma habilidade durante a sua rotação esse metodo deve lhe ajudar. O objetivo é atingir 8% de Acerto na luta Corpo a Corpo e 26 pontos de Aptidão. Em qualquer equipamento sem Acerto e Aptidão, reforge a estatística mais fraca (veja prioridades de estatísticas) em Acerto e Aptidão.

Rotação e Cooldwons

Uma rotação nada mais é do que um apanhado de habilidades, que são priorizadas em uma sequência, para maximizar o dano durante qualquer encontro. Similar as prioridades de “stats”, conhecer quais habilidades são mais eficientes irá te ajudar a determinar qual habilidade usar em seguida

Rotação

Rotação para 1 alvo:

Abaixo está uma lista que mostra todas as habilidades e debuffs que você vai usar, e eles são listados da mais alta prioridade para o menor.

1. [Fogo Feérico (Feral)] –  quando nenhum debuff de armadura estiver presente
2. [Destroçar] – mantenha o debuff ativo
3. [Fúria do Tigre]  – use sempre que estiver disponível
4. [Berserk]  – use sempre que estiver disponível
5. [Despedaçar] – quando [Presságio de Clareza]  procar
6. [Rasgar]  – usar quando tiver 5 pontos e mantenha o debuff ativo
7. [Estraçalhar]  – mantenha o debuff ativo
8. [Rugido Selvagem]  – mantenha o debuff ativo
9. [Despedaçar]  – para ganhar mais combo points
10. [Mordida Feroz] – usar quando tiver 5 pontos e quando não houver outra opção para usar

A lista pode parecer um tanto intimidadora, contudo é bastante simples uma vez que você se acostuma a ela. Você deve manter o [Fogo Feérico (Feral)] ativo (se necessário), e logo que possível usar as suas capacidades baseadas nas suas prioridades. Por exemplo, se debuff de  [Destroçar] acabou de expirar, a sua próxima habilidade deverá ser [Destroçar]. Então, se a [Fúria do Tigre]  acaba de ficar disponível, você deverá usar isso logo na sequência. Simplesmente acostume-se à prioridade de cada cenário e você estará executando facilmente ‘a rotação’ .

Rotação para múltiplos alvos (AoE):

Habilidades incluídas quando usado em AoE ou com múltiplos monstros no cenário.

1. [Patada]

Não há muito o que se fazer quanto a situações de AoE. Se houver apenas alguns monstros (2-4), na maioria dos casos é melhor escolher um e continuar fazendo a rotação padrão. Mas uma vez que  há 5 ou mais monstros, você pode usar toda a sua energia em [Patada][Patada] gasta muita energia, portanto é extremamente recomendável usar [Berserk] antes de usar[Patada].

Cooldowns

Cooldowns que você deverá usar em cada encontro:

[Berserk]
[Fúria do Tigre] 

Cooldowns devem ser usados imediatamente e devem ser usados totalmente (por exemplo, não ative um cooldown e depois de 5 segundos pare de atacar)

Acumular cooldowns dão um “boost” que são mais eficientes do que quando usados individualmente. Tente cobiná-los com itens consumíveis , habilidades raciais e berloques (trinkets) dentro de um mesmo macro.  É uma prática eficiente quando você combinar cooldowns em um macro que todos compartilhem durações de cooldown semelhantes.

Fonte: Noxxic Beta

 

4 Comentários

  1. Zell Lianon disse:

    nuss legau estao de parabens^^

  2. Rafael disse:

    mt bom so fico zuado a rotação,

    a minha rotacao e

    fogo ferico
    investida feral
    destroçar
    destroçar
    estraçalhar >> dependendo do seu critico, vc no minimo estara com 4 pontos de combo se tiver 5 o proximo e rasgar se não segue a lista
    furia do tigre
    destroçar
    rasgar
    berserk
    destroçar
    destroçar
    estraçalhar
    ai vc pode optar por mordidade feroz ou rugido selvagem

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