Guia Druida Feral DPS PvE
Guia JxA atualizado para o Patch 4.3
Você está agora no guia de Druida Feral DPS para PvE (JxA). Aqui você vai encontrar todas as informações necessárias para tirar o melhor do seu personagem em World of Warcraft.
Nesse guia você encontrará os seguintes temas:
- Talentos e Glifos: Veja as árvores de talentos e glifos mais eficazes.
- Gemas e Encantos : Otimize as gemas e encantos em seu equipamento.
- Estatísticas & Reforja: Saiba quais são as estatísticas mais importantes e como reforjar.
- Rotação e Cooldwons: Aprenda as “rotações” de habilidades e cooldowns mais eficazes.
Talentos
Abaixo estão listadas as árvores de talentos mais usadas e eficazes. Clique em calculadora para ver a construção da árvore de talentos.
Árvore Padrão
Essa é a base de talentos para o Feral DPS, e ainda vai sobrar 4 pontos para que você possa gastar onde você quiser. Colocar esses pontos em [Impacto Brutal], [Agressão Feral], [Golpes Predatórios] e [Perseverança] são uma boa alternativa.
Druida (0/31/6 +4) – Calculadora de Talentos ou
uma árvore otimizada (0/35/6) – Calculadora de Talentos
Deve ser levando em conta a necessidade da raide e gostos pessoais para determinar qual a melhor build para você.
Glifos
- Glifo Superior:
- [Glifo de Berserk] - Este glifo deve estar sempre ativo
- [Glifo de Rasgo] - Este glifo deve estar sempre ativo
- [Glifo de Despedaçar] - Este glifo deve estar sempre ativo
- [Glifo de Destroçar] - Este glifo é uma alternativa para [Glifo de Despedaçar]. Em combates em que você não poderá ficar atrás do chefe, você não será capaz de usar [Despedaçar] e terá que usar mais [Destroçar] dai a sugestão de usar [Glifo de Destroçar]
- [Glifo de Fúria do Tigre] - Este glifo é preferencial
- [Glifo de Rugido Selvagem] - Este glifo é preferencial
- Glifo Primário:
- [Glifo de Fogo Feérico] - Este glifo é preferencial
- [Glifo de Investida Feral] - Este glifo é preferencial
- [Glifo de Mordida Feroz] - Este glifo é preferencial
- [Glifo de Renascimento] - Este glifo é preferencial
Abaixo estão as Gemas e Encantos mais eficientes que podem ser usados. Veja a prioridade de status na aba Estatísticas & Reforja se achar necessário para que você entenda melhor a escolha de gemas e encantos.
Gemas
- Amarela:
- Azul:
- Vermelha:
- Meta:
Se o bônus do engaste for Agilidade, vale a pena combinar a cor da pedra com a exigida no engaste. Se o bônus do engaste não for Agilidade, é melhor ignorar a cor do engaste e colocar gemas de Agilidade pura.
Encantos
- Cabeça: [Arcano de Ramkahen]
- Ombreira: [Inscrição Maior do Cristal Estilhaçado]
- Manto: [Pergaminho de Encantamento Elevado de Agilidade - Manto]
- Torso: [Encantamento Inigualável de Atributos - Torso]
- Braçadeira: [Encantamento de Agilidade – Braçadeiras]
- Luvas: [Encantamento Maior de Maestria – Luvas]
- Cinto: [Fivela de Cinto de Açoébano]
- Pernas: [Armadura de Perna de Escama de Dragão]
- Botas: [Encantamento de Vitalidade Terrana - Botas] ou [Encantamento Elevado de Agilidade - Botas] ou [Encantamento de Andalava - Botas]
- Mão Primária: [Encantamento de Agilidade Potente - Arma 2H]
Entender a importância e eficiência de cada status é muito importante. Esse conhecimento pode te ajudar a escolher equipamentos e saber qual status, se tiver algum, deve ser reforjado.
Prioridade das Estatísticas
Português:
Agilidade > Maestria => Critico => Aceleração => 26 de Aptidão => 8% de Acerto na luta Corpo a Corpo
Inglês:
Agility > Mastery => Crit => Haste => 26 Expertise => 8% Melee Hit
Agilidade
Aumenta Diretamente todos os danos causados além de ligeiramente aumentar a possibilidade de dar algum dano crítico
Maestria
Aumenta o dano causado por habilidades que causam sangramento. Atualmente, todas as estatísticas secundárias são tão próximas em suas eficiencias que na verdade tudo vai depender do seu estilo de jogo e de sua preferência, cabendo a você decidir se prefere otimizá-lo ou deixar como está.
Critico
Aumenta a chance de suas habilidades darem danos criticos. Assim como Maestria vai depender do seu estilo de jogo e de sua preferência, cabendo a você decidir se prefere otimizá-lo ou deixar como está.
Aceleração
Aumenta a velocidade de ataque e também regeneração de energia. Assim como os demais acima vai depender do seu estilo de jogo e de sua preferência, cabendo a você decidir se prefere otimizá-lo ou deixar como está.
26 pontos de Aptidão
O limite baixo de 26 pontos de Aptidão são o suficiente para eliminar as chances de seus ataques serem evitados. Aptidão e a Taxa de Acerto não é tão eficaz como são para outras classes que usam combate corpo a corpo, é discutível se são realmente efetivos pois as habilidades que não acertarem ainda proporcionam a recuperação de 80% de energia.
Processo de Reforja
Reforjar permite que você maximize as suas estatísticas secundárias. Abaixo está o processo geral de como
reforjar o seu equipamento.
Método 1:
Na maioria dos casos maximizar Maestria e Aceleração é a forma mais comuns de se proceder. Em qualquer equipamento sem Maestria e Aceleração, reforge a estatística mais fraca (veja prioridades de estatísticas) em Maestria e Aceleração.
Método 2:
Neste caso você deverá maximizar todas as estatísticas secundárias exceto Acerto e Aptidão. Em qualquer equipamento com Acerto e Aptidão, reforge-os em Crítico, Maestria e Aceleração.
Método 3:
Se você estiver tendo problemas com alguma habilidade durante a sua rotação esse metodo deve lhe ajudar. O objetivo é atingir 8% de Acerto na luta Corpo a Corpo e 26 pontos de Aptidão. Em qualquer equipamento sem Acerto e Aptidão, reforge a estatística mais fraca (veja prioridades de estatísticas) em Acerto e Aptidão.
Uma rotação nada mais é do que um apanhado de habilidades, que são priorizadas em uma sequência, para maximizar o dano durante qualquer encontro. Similar as prioridades de “stats”, conhecer quais habilidades são mais eficientes irá te ajudar a determinar qual habilidade usar em seguida
Rotação
Rotação para 1 alvo:
Abaixo está uma lista que mostra todas as habilidades e debuffs que você vai usar, e eles são listados da mais alta prioridade para o menor.
1. [Fogo Feérico (Feral)] – quando nenhum debuff de armadura estiver presente
2. [Destroçar] – mantenha o debuff ativo
3. [Fúria do Tigre] – use sempre que estiver disponível
4. [Berserk] – use sempre que estiver disponível
5. [Despedaçar] – quando [Presságio de Clareza] procar
6. [Rasgar] – usar quando tiver 5 pontos e mantenha o debuff ativo
7. [Estraçalhar] – mantenha o debuff ativo
8. [Rugido Selvagem] – mantenha o debuff ativo
9. [Despedaçar] – para ganhar mais combo points
10. [Mordida Feroz] – usar quando tiver 5 pontos e quando não houver outra opção para usar
A lista pode parecer um tanto intimidadora, contudo é bastante simples uma vez que você se acostuma a ela. Você deve manter o [Fogo Feérico (Feral)] ativo (se necessário), e logo que possível usar as suas capacidades baseadas nas suas prioridades. Por exemplo, se debuff de [Destroçar] acabou de expirar, a sua próxima habilidade deverá ser [Destroçar]. Então, se a [Fúria do Tigre] acaba de ficar disponível, você deverá usar isso logo na sequência. Simplesmente acostume-se à prioridade de cada cenário e você estará executando facilmente ‘a rotação’ .
Rotação para múltiplos alvos (AoE):
Habilidades incluídas quando usado em AoE ou com múltiplos monstros no cenário.
1. [Patada]
Não há muito o que se fazer quanto a situações de AoE. Se houver apenas alguns monstros (2-4), na maioria dos casos é melhor escolher um e continuar fazendo a rotação padrão. Mas uma vez que há 5 ou mais monstros, você pode usar toda a sua energia em [Patada]. [Patada] gasta muita energia, portanto é extremamente recomendável usar [Berserk] antes de usar[Patada].
Cooldowns
Cooldowns que você deverá usar em cada encontro:
Cooldowns devem ser usados imediatamente e devem ser usados totalmente (por exemplo, não ative um cooldown e depois de 5 segundos pare de atacar)
Acumular cooldowns dão um “boost” que são mais eficientes do que quando usados individualmente. Tente cobiná-los com itens consumíveis , habilidades raciais e berloques (trinkets) dentro de um mesmo macro. É uma prática eficiente quando você combinar cooldowns em um macro que todos compartilhem durações de cooldown semelhantes.
Fonte: Noxxic Beta


opa! adorei ;D
Perfect .
nuss legau estao de parabens^^
mt bom so fico zuado a rotação,
a minha rotacao e
fogo ferico
investida feral
destroçar
destroçar
estraçalhar >> dependendo do seu critico, vc no minimo estara com 4 pontos de combo se tiver 5 o proximo e rasgar se não segue a lista
furia do tigre
destroçar
rasgar
berserk
destroçar
destroçar
estraçalhar
ai vc pode optar por mordidade feroz ou rugido selvagem