Guia Druida Feral Tanque PvE
Guia JxA atualizado para o Patch 4.3
Você está agora no guia de Druida Feral Tanque para PvE (JxA). Aqui você vai encontrar todas as informações necessárias para tirar o melhor do seu personagem em World of Warcraft.
Nesse guia você encontrará os seguintes temas:
- Talentos e Glifos: Veja as árvores de talentos e glifos mais eficazes.
- Gemas e Encantos : Otimize as gemas e encantos em seu equipamento.
- Estatísticas & Reforja: Saiba quais são as estatísticas mais importantes e como reforjar.
- Rotação e Cooldwons: Aprenda as “rotações” de habilidades e cooldowns mais eficazes.
Talentos
Abaixo estão listadas as árvores de talentos mais usadas e eficazes. Clique em calculadora para ver a construção da árvore de talentos.
Árvore Padrão
Essa é a base de talentos para o Tanque Feral, e ainda vai sobrar 4 pontos para que você possa gastar onde você quiser. Se as vezes você muda para Feral DPS para dar um pouco mais de dano, colocar esses pontos em [Rei da Selva] é uma boa alternativa.
Druida (0/31/6 +4) – Calculadora de Talentos
Árvore Alternativa
Essa é uma alternativa para a árvore de talentos anterior.
Druida (0/32/9) – Calculadora de Talentos
Você deve considerar seu ambiente de raide, seu papel e o estilo de jogo quando escolher uma “build” e talentos que são mais eficientes para você.
Glifos
Assim como a “build” de uma especialização, os glifos preferenciais devem ser determinados baseando-se na necessidade do seu grupo de raide e gosto pessoal.
- Glifo Superior:
- [Glifo de Berserk] - Este glifo deve estar sempre ativo
- [Glifo de Destroçar] - Este glifo deve estar sempre ativo.
- [Glifo de Lacerar] - Este glifo deve estar sempre ativo.
- Glifo Primário:
- [Glifo de Fogo Feérico] - Este glifo é Preferencial
- [Glifo de Investida Feral] - Este glifo é Preferencial
- [Glifo de Regeneração Frenética] -Este glifo é Preferencial
- [Glifo de Malho] -Este glifo é Preferencial
- [Glifo de Renascimento] - Este glifo é Preferencial
Abaixo estão as Gemas e Encantos mais eficientes que podem ser usados. Veja a prioridade de status na aba Estatísticas & Reforja se achar necessário para que você entenda melhor a escolha de gemas e encantos.
Gemas
- Amarela:
- Azul:
- Vermelha:
- Meta:
Se o bônus do engaste for Agilidade, vale a pena combinar a cor da pedra com a exigida no engaste.
Se o bônus do engaste não for Agilidade ou for inferior a 20 pontos dessa estatística, é melhor ignorar a cor do engaste e colocar gemas de Agilidade pura.
Encantos
- Cabeça: [Arcano da Harmonia Telúrica] ou [Arcano de Ramkahen]
- Ombreira: [Inscrição Maior do Quartzo Inquebrantável] ou [Inscrição Maior do Cristal Estilhaçado]
- Manto: [Encantamento de Proteção – Manto]
- Torso: [Encantamento Maior de Vigor – Torso] ou [Encantamento Inigualável de Atributos - Torso]
- Braçadeiras: [Encantamento de Esquiva – Braçadeiras] ou [Encantamento de Agilidade – Braçadeiras]
- Luvas: [Encantamento Maior de Maestria – Luvas] ou [Reforço para Luvas]
- Cinto: [Fivela de Cinto de Açoébano]
- Pernas: [Armadura de Perna de Chamuscama]
- Botas: [Encantamento de Vitalidade Terrana - Botas] ou [Encantamento de Passo do Assassino – Botas]
- Mão Primária: [Encantamento de Agilidade Potente - Arma 2H] ou [Encantamento de Andavento – Arma]
Entender a importância e eficiência de cada status é muito importante. Esse conhecimento pode te ajudar a escolher equipamentos e saber qual status, se tiver algum, deve ser reforjado.
PRIORIDADE DAS ESTATÍSTICAS
Português:
Agilidade => Vitalidade > Esquiva > Maestria >Aptidão (26) => Critico > Taxa de Acerto > Aceleração
Inglês:
Agility > Stamina > Dodge > Mastery > Expertise (26) => Crit > Hit Rating > Haste
Agilidade
Fornece o Poder de Ataque [ameaça], Crit [ameaça] e Esquiva [sobrevivência]. A agilidade aumenta tanto a sobrevivência como a ameaça, fazendo-o ser a estatística mais valiosa.
Vitalidade
Aumenta sua vitalidade total, que pode resultar em mais ameaça através de [Vingança] . Uma boa estatística defensiva que ainda oferece um pequeno bônus de ameaça.
Esquiva
Aumenta a sua chance de Esquiva. Isso aumenta bem com Feral e quanto mais, melhor.
Maestria
Aumenta o dano absorvido pela habilidade [Defesa Selvagem] . Maestria é uma estatística efetiva para sobrevivência.
Aptidão
Diminui a chance para o seu alvo em esquivar e desviar de seus ataques. Aptidão é uma estatística eficaz para geração de ameaça e redução de chance de esquivar até alcançar o limite de 26 pontos de Aptidão.
PROCESSO DE REFORJA:
Reforjar permite que você maximize as suas estatísticas secundárias. Abaixo está o processo geral de como
reforjar o seu equipamento.
Situação 1: Problemas com Ameaça
Se você estiver tendo problemas com a geração de ameaça, aumentar o seu total da Aptidão deve ajudar bastante. Em qualquer equipamento sem Aptidão, reforge a estatística mais fraca (veja prioridades de estatísticas) em Aptidão.
Situação 2: Ameaça está ok
Como a ameaça não é um problema, você deverá aumentar sua sobrevivência tanto quanto possível. Em qualquer equipamento sem Esquiva, reforge a estatística mais fraca (veja prioridades de estatísticas) em Esquiva.
Outra opção é de que em qualquer equipamento com o Esquiva, mas sem Maestria, reforge a estatística mais fraca (veja prioridades de estatísticas) em Maestria.
Uma rotação nada mais é do que um apanhado de habilidades, que são priorizadas em uma sequência, para maximizar o dano durante qualquer encontro. Similar as prioridades de “stats”, conhecer quais habilidades são mais eficientes irá te ajudar a determinar qual habilidade usar em seguida.
Rotação para 1 alvo:
Abaixo está uma lista que mostra todas as habilidades e debuffs que você vai usar, e eles são listados da mais alta prioridade para o menor.
1. [Destroçar] – use sempre que estiver disponível
2. [Berserk] – use sempre que estiver disponível
3. [Malho] – quando estiver com FURIA / RAGE acima de 60 pontos
4. [Rugido Desmoralizante] - mantenha nos alvos
5. [Lacerar] - aplicar o debuff quando estacar em 3
6. [Surra]
7. [Pulverizar] – mantenha sempre ativo
8. [Fogo Feérico (Feral)]
Rotação para múltiplos alvos (AoE):
Habilidades incluídas quando usado em AoE ou com múltiplos monstros no cenário.
1. [Patada]
2. [Surra]
3. Quando estiver tancando múltiplos alvos, você deverá usar [Patada] e [Surra] tanto quanto for possível. Alterne os alvos e use também [Destroçar] e [Lacerar] a vontade.
Cooldowns
Cooldowns que você deverá usar em cada encontro:
[Enfurecer]
[Instintos de Sobrevivência]
[Pele de Árvore]
Cooldowns devem ser usados imediatamente e devem ser usados totalmente (por exemplo, não ative um cooldown e depois de 5 segundos pare de atacar)
Acumular cooldowns dão um “boost” que são mais eficientes do que quando usados individualmente. Tente cobiná-los com itens consumíveis , habilidades raciais e berloques (trinkets) dentro de um mesmo macro. É uma prática eficiente quando você combinar cooldowns em um macro que todos compartilhem durações de cooldown semelhantes.
Fonte: Noxxic Beta


Teste