Guia Ladino Subterfúgio PvE
Guia JxA atualizado para o Patch 4.3
Você está agora no guia de Ladino Subterfúgio para PvE (JxA). Aqui você vai encontrar todas as informações necessárias para tirar o melhor do seu personagem em World of Warcraft.
Nesse guia você encontrará os seguintes temas:
- Talentos e Glifos: Veja as árvores de talentos e glifos mais eficazes.
- Gemas e Encantamentos : Otimize as gemas e encantos em seu equipamento.
- Estatísticas & Reforja: Saiba quais são as estatísticas mais importantes e como reforjar.
- Rotação e Cooldwons: Aprenda as “rotações” de habilidades e cooldowns mais eficazes.
Talentos
Abaixo estão listadas as árvores de talentos mais usadas e eficazes. Clique em calculadora para ver a construção da árvore de talentos.
Árvore Padrão
Não há muitas opções para os Ladinos Subterfúgio e em resultado disso essa “build” é a mais efetiva e mais usada pela maioria dos Ladinos Subterfúgio.
Ladino (8/2/31) – Calculadora de Talentos
Você deve considerar seu ambiente de raide, seu papel e o estilo de jogo quando escolher uma “build” e talentos que são mais eficientes para você.
Glifos
- Glifo Superior:
- [Glifo de Retalhar] - Este glifo deve estar sempre ativo.
- [Glifo de Punhalada pelas Costas] - Este glifo deve estar sempre ativo.
- [Glifo de Eviscerar] - Este glifo é preferencial. (Este glifo é geralmente o terceiro glifo mais efetivo usado.)
- [Glifo de Dança das Sombras] -Este glifo é preferencial. (Este glifo deve ser sua terceira escolha se você tiver o bônus de 4 peças do Tier 11)
- [Glifo de Hemorragia] - Este glifo é preferencial. (Este glifo deve ser sua terceira escolha para quando enfrentar monstros que morrem de forma fácil e rápida, como os que se encontram em Raides ou Masmorras Heróicas. )
- Glifo Primário:
- [Glifo de Finta] - Glifo Preferencial
- [Glifo de Truques do Ofício] - Glifo Preferencial
- [Glifo de Leque de Facas] - Glifo Preferencial
- [Glifo de Disparada] - Glifo Preferencial
Abaixo estão as Gemas e Encantamentos mais eficientes que podem ser usados. Veja a prioridade de status na aba Estatísticas & Reforja se achar necessário para que você entenda melhor a escolha de gemas e encantos.
Gemas
- Amarela:
- Azul:
- Vermelha:
- Meta:
Se o bônus do engaste (socket) for +20 de Agilidade, vale a pena combinar a cor da pedra com a exigida no engaste. Se o bônus do engaste não for Agilidade ou for inferior a 20 pontos dessa estatística, é melhor ignorar a cor do engaste e colocar gemas de Agilidade pura.
Encantamentos
- Cabeça: [Arcano de Ramkahen]
- Ombreira: [Inscrição Maior do Cristal Estilhaçado]
- Manto: [Pergaminho de Encantamento Elevado de Agilidade - Manto] ou [Encantamento Maior de Acerto Crítico - Manto]
- Torso: [Encantamento Inigualável de Atributos - Torso]
- Braçadeiras: [Encantamento de Agilidade – Braçadeiras]
- Luvas: [Encantamento Maior de Maestria – Luvas]
- Cinto: [Fivela de Cinto de Açoébano]
- Pernas: [Armadura de Perna de Escama de Dragão]
- Botas: [Encantamento Elevado de Agilidade - Botas]
- Mão Primária: [Encantamento de Soterrador - Arma]
- Mão Secundária: [Encantamento de Soterrador - Arma]
Entender a importância e eficiência de cada status é muito importante. Esse conhecimento pode te ajudar a escolher equipamentos e saber qual status, se tiver algum, deve ser reforjado.
PRIORIDADE DAS ESTATÍSTICAS
Português
Agilidade > 8% de Acerto na luta Corpo a Corpo > Aceleração > Aptidão (26) > Critico > 17% de Acerto de Magia > Maestria
Inglês
Agility > 8% Melee Hit > Haste > 26 Expertise > Crit > 17% Spell Hit > Mastery
Agilidade
Aumenta o poder de ataque que aumenta todas as fontes de dano que você causa. Ela também aumenta ligeiramente o crítico. Agilidade é, de longe a forma mais eficaz para aumentar o DPS.
Taxa de Acerto
Aumenta sua chance de acerto com armas brancas e magias (venenos). Para chegar a esses limites mínimos (CAP), você só precisa aumentar mais sua Taxa de Acertos. Há três limites (CAPS) que você deve buscar: Limite de Acerto em Habilidades Especiais (8% Combate corpo a corpo), Limite de Acerto para Venenos (17% Magia), Limite de Acerto em Ataque Automático (27% Corpo a Corpo). Você deverá se preocupar apenas com os limites mencionados abaixo.
8% de Acerto na luta Corpo a Corpo, irá eliminar a possibilidade de suas habilidades especiais contra algum chefe. Para verificar seu percentual de acerto, abra o painel de seu personagem e em seguida, verifique na guia “Taxa de Acerto”. Certifique-se que é igual ou ligeiramente acima de 8%. Depois de 8%, “Taxa de Acerto” não é mais eficaz.
17% de Acerto de Magia vai diminuir a chance de seus venenos falharem contra chefes. Este limite (CAP) de Acerto não é obrigatório, mas, é importante notar que a taxa de Acerto é ainda mais eficaz do que Maestria até que tenha atingido este limite (cap) também. Uma vez que você alcançou este limite (Cap), a taxa de acerto não é mais superior ao Mastery. Para verificar seu percentual de acerto de magia, abra o painel de seu personagem e em seguida, verifique na guia “Taxa de Acerto”. Verifique se está igual ou um pouco acima de 17%.
Aceleração
Aumenta a taxa de regeneração de energia, e também aumentará a velocidade de ataque. Esta é a estatística secundária mais eficaz após a limite 8% de Acerto na luta Corpo a Corpo e 26 pontos de Aptidão
Aptidão
O baixo limite (CAP) de 26 pontos diminui a chance de seus ataques serem evitados ou defendidos. Tendo esse limite (CAP) e sempre atacando pelas costas são fatores cruciais para evitar a perda de alto DPS. Para verificar sua Aptidão, abra o painel do personagem e em seguida, verifique na guia de “Aptidão”. Certifique-se que é exatamente 26. Isto também significa que qualquer Expertise além do valor de 26 já não é muito mais eficaz.
Maestria
Aumenta o dano causado por todos os movimentos de finalização e também a eficácia do [Retalhar] . Maestria é a estatística menos valiosa dos Ladinos Subterfúgio.
PROCESSO DE REFORJA:
Reforjar permite que você maximize as suas estatísticas secundárias. Abaixo está o processo geral de como
reforjar o seu equipamento.
Situação 1: confira seus 8% de Acerto na luta Corpo a Corpo:
Se você estiver abaixo de 8% de Acerto na luta Corpo a Corpo, você precisa reforjar a estatistica mais fraca (veja prioridades de estatísticas) em taxa de acerto. Continue a fazer isso no equipamento até atingir o limite (CAP) de 8% de acerto.
Situação 2: Melhore a Aceleração:
Em qualquer equipamento sem Aceleração, reforje a estatística mais fraca (veja prioridades de estatísticas) em Aceleração.
Situação 3: confira seus 26 pontos de Aptidão:
Se você estiver abaixo de 26 pontos de Aptidão, você precisa reforjar a estatistica mais fraca (veja prioridades de estatísticas) em taxa de acerto. Continue a fazer isso no equipamento até ficar igual ou um pouco acima de 26 pontos.
Uma rotação nada mais é do que um apanhado de habilidades, que são priorizadas em uma sequência, para maximizar o dano durante qualquer encontro. Similar as prioridades de “stats”, conhecer quais habilidades são mais eficientes irá te ajudar a determinar qual habilidade usar em seguida
ROTAÇÃO
Rotação para 1 alvo:
Abaixo está uma lista que mostra todas as habilidades e debuffs que você vai usar, e eles são listados da mais alta prioridade para o menor.
1. [Retalhar] – manter ativo
2. [Ruptura] - manter atualizado
3. [Recobrar] - manter ativo
4. [Eviscerar] – use quando atingir 5 pontos
5. [Punhalada pelas Costas]
6. [Hemorragia]
Suas habilidades principais que devem ser usadas constantemente com o intuito de gerar pontos devem ser o [Punhalada pelas Costas] e [Hemorragia]. [Punhalada pelas Costas] deve ser sempre sua primeira opção, e [Hemorragia] deve ser usado apenas se você não pode ficar atrás do alvo.
Além disso, sua maior prioridade é manter [Retalhar] ativo, manter [Ruptura] em seu alvo, além de manter [Recobrar] ativo também. Quando nenhuma dessas três precisam ser atualizados, use seus pontos extras (apenas quando tiver os 5 disponíveis) em [Eviscerar].
Rotação para múltiplos alvos (AOE):
Habilidades incluídas quando usado em AoE ou com múltiplos monstros no cenário.
Sua principal fonte de dano em múltiplos alvos (AoE) será [Leque de Facas] e o dano de veneno que se segue.
COOLDOWNS
Cooldowns que você deverá usar em cada encontro:
[Sumir] - ([Achar Ponto Fraco] + [Mestre do Subterfúgio] )
[Passo Furtivo]
[Redirecionar]
[Preparação]
[Dança das Sombras]
[Premeditação]
Após a usar [Sumir], use [Passo Furtivo] dai então [Premeditação] e na sequencia [Emboscar]. Adquira o hábito de executar isto muito rapidamente
Ao usar [Dança das Sombras], basta continuar a sua rotação regular exceto pelo uso de [Emboscar] ao invéz de [Punhalada pelas Costas].
Cooldowns devem ser usados imediatamente e devem ser usados totalmente (por exemplo, não ative um cooldown e depois de 5 segundos pare de atacar)
Acumular cooldowns dão um “boost” que são mais eficientes do que quando usados individualmente. Tente cobiná-los com itens consumíveis , habilidades raciais e berloques (trinkets) dentro de um mesmo macro. É uma prática eficiente quando você combinar cooldowns em um macro que todos compartilhem durações de cooldown semelhantes.
Fonte: Noxxic Beta


“Após a usar [Sumir], use [Passo Furtivo] dai então [Premeditação] e na sequencia [Emboscar]. Adquira o hábito de executar isto muito rapidamente”
Mais do que executar rapidamente, dá para criar um macro que otimiza todo o processo.