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MoP: Blue posts (Monks, Sacerdotes, Spellbooks,…)
Uma série de Blue Posts foram divulgados esta semana dentre eles podemos citar: Algumas habilidades dos Monks, a situação atual dos Sacerdotes, o novo Spellbook (livro de feitiços), Cofre Etéreo, Theramore, o reaproveitamento de itens especiais do Monatério Escarlate, a choradeira da Aliança, entre outros. Confira abaixo o que a galera da Blizzard falou sobre alguns desses assuntos:
Ghostcrawler no tópico A amputação dos Sacerdotes de Disciplina (Post Original)
A palavra ”Amputação” é um tanto forte para o contexto.
Eu penso que vocês mesmos podem dizer o que nós estamos pensando fazer com o Spirit Shell. Nós queremos que os Sacerdotes de Disciplina tenha um habilidade de absorção prática e rápida para se usar, porém não tão poderoso quanto Palavra de Poder: Escudo. Usar constantemente uma habilidade instantânea de absorção é bem complicado de manter equilibrada, e é por isso que constantemente nós a nerfamos ao longo dos anos. Nós queremos um modelo em que um Sacerdotes de Disciplina possa usar Spirit Shell frequentemente, e usar a Palavra de Poder: Escudo para ocasiões mais críticas… bem parecido como o Cura Célere. Atualmente no beta, Spirit Shell não tem tido a atenção devida porque a habilidade ainda está buscando seu lugar como habilidade de Cura, mesmo a Cura não sendo a função mais excitante para um feitiço. Nós vamos tentar fazer com que se encaixe com a Cura Maior também. Ela irá absorver muito, e se expirar ou for despelado, a cura será enorme.Nós concordamos que o Enlevo era uma boa mecânica para Sacerdotes de Disciplina, e nós gostariamos de trazer isso de volta, mas ele depende do Espírito, então os Sacerdotes de Disciplina não podem deixar de ter Espírito em seus equipamentos.
Nós já mudamos a Palavra de Poder: Barreira para fazer com que a mana gasta seja similar a gasta com Hino Divino. Queremos diminuir a mana gasta com Dissipação em Massa, mas ela é tão forte com o novo modelo de despelar que deverá exigir alguma forma de cooldown para compensar. O custo de mana de um modo geral é algo que nós constantemente queremos ajustar. Eu disse semana passada que pensamos que os custos para se Curar estavam em uma boa situação, mas os jogadores que estão fazendo as masmorras ou raides estão nos reportaram que estão tendo dificuldade de realizar curas mais altas, mais fortes, então alguma coisa não está funcionando de forma correta. Lembre se que o objetivo é o gerenciamento da mana ser mais tranquilo do que era no início do Cataclysm, mas não fácil como era num passado mais distante. Se ainda não está desse jeito, então isso significa que ainda temos muito trabalho pela frente.
Ainda temos outras mudanças a fazer. Ainda não estamos satisfeitos com alguns talentos dos Sacerdotes e os glifos ainda não estão concluídos. O glifo de Penance ainda está pouco atrativo.
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Zarhym no tópico Theramore não deve ser destruída (Post Original)
“Oh, coisas irão acontecer em Mists. Conte com isso.”“É disso que temos medo. Sempre que dizem que ‘coisas irão acontecer’ sempre algo de ruim acontece para Aliança.” – Jogador da Aliança comentando a mensagem acima.
Yea, eu já estou meio que de saco cheio desse tipo de afirmação: “nós já nos ferramos uma vez”, meio que uma resposta para qualquer mudança ou acontecimento na história ou em alguma facção. O cinismo e senso de desespero vindo de jogadores da Aliança sempre que a progressão da história é discutida em qualquer nível está começando a soar um pouco forçado. Definitivamente não esta ajudando muito.
Eu não posso deixar de comentar a escolha de qual montaria espectral eu quis usar como meu avatar. Eu optei pelo Grifo, porque eu não queria perder tempo lendo as mensagens sobre o por que de eu ter escolhido a montaria da Horda. Mas depois eu pensei sobre o a hipótese das pessoas considerarem que eu só escolhi o Glifo por pena da Aliança. Eu acho que há uma metáfora em algum lugar ai, hah.
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Kaivax no tópico Medindo os Danos (Post Original)
Todos os ataques dos Monks são medidos com base no dano da arma e no Poder de Ataque, mas algumas ferramentas que medem isso não listam a porcentagem de dano da arma nem o coeficiente do Poder de Ataque. As ferramentas usadas para medir isso somente irão listar o dano esperado. Já nós contamos com o DPS da sua arma para determinar o dano que você irá causar, fazendo com que você possa escolher qualquer tipo de arma que você quiser.Dito isto, uma série de ataques por enquanto não tem seus valores propriamente medidos ou os valores reais dos danos informados de forma correta, já que a concepção das habilidades ainda está em processo de evolução.
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Kaivax no tópico Brewmaster (Post Original)
Algumas atualizações para você:
- Shuffle — Nós estamos considerando testar remover a canalização Shuffle. Nós achamos que canalizando a hanilidade de mitigação é interessante e diferente com relação aos outros tanques, mas é complicado se a curta duração do cooldown do Shuffle faz com que você gaste todo seu tempo disponível canalizando-o. Provavelmente iremos aumentar a duração do cooldown do Shuffle novamente.
- Mastery — Estamos pensando em mudar a Mastery: Elusive Brawler para reduzir o dano inicial tomado ao invés de escalonar o dano periódico (novamente, se nós mantemos o design atual).
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Kaivax no tópico Monks: Esferas de Chi ... idéias e pensamentos (Post Original)
Nós iremos mudar o jeito atual, para que as Esferas de Chi sejam visíveis apenas pelos monks que as invocam.
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Wryxian no tópico Equipamentos e Itens do Monastério Escarlate (Post Original)
Nós iremos analisar isso, pois achamos que há vários itens interessantes saqueados da Masmorra: Monastério Escarlate original e nós não queremos removê-los em sua versão Heróica.
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Ghostcrawler no tópico Nova tela de Especialização (Post Original)
Nós iremos lhe mostrar todos os feitiços que você pode conseguir (para cada especialização) no livro de feitiços. Se você for um Sacerdote, você será capaz de comparar o livro de feitiços de um Sacerdote Sagrado com os livros de feitiços dos Sacerdotes da Sombra ou de Disciplina quando você quiser.O problema que tínhamos com a versão antiga era que havia uma enorme quantidade de ícones espalhadas por várias páginas, muitos dos quais você só poderia conseguir acessar conforme fosse avançando de nível. Você não conseguia ter uma idéia do que uma especialização seria capaz. O que supostamente era para ser uma escolha divertida após o nível 10, tornou se algo metódico pois você tinha que analisar dezenas de feiticos e então compará-los com as especializações dos outras árvores de talentos. A experiência dos jogadores ao subir de nível acaba chegando em um impasse, pois eles são ‘obrigados’ a tomar essa importante decisão com base em toneladas de informações que precisam ser processadas.
Também percebemos que nós estavamos desenvolvendo as classes de forma individual, para limpar interface do usuário, o que vimos não ser a melhor forma de tomar certas decisões quanto ao desenvolvimento de algo. Além disso algumas das habilidades básicas (Ex: Escudo para Sacerdotes de Disciplina) não estavam sendo listadas, porque pertencia de modo geral a classe como uma habilidade e não como um feitiço de especialização.
Imagine como são poucas as informações que o jogo oferece quando você joga com a classe pela primeira vez. O jogo não informa que habilidade um Guerreiro terá no nível 60. Mesmo assim vários jogadores ainda tentam jogar com o Guerreiro e todas as outras classes basendo se em dicas ou presumindo como as classes funcionam.
E se você realmente deseja ver todos os feitiços disponíveis para fazer a sua escolha, essa informação estará lá, mas desta vez no livro de feitiços. Ou seja, você estaria indo atrás da informação ao invés de ter ela jogada na sua cara.
A página de especialização pretende ser representativa, enquanto o livro de feitiços será informativo.
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Wryxian no tópico Outra aba de Cofre Etéreo (Post Original)
Desculpe, mas não temos quaisquer planos para aumentar o número de abas de Cofre Etéreo.
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Acompanhe nos para mais informações, seja por aqui mesmo ou:






O que eu mais gostei de ver foi o bluepost falando que eles estão cansados de ler sobre “ah, a a aliança vai se ferrar de novo” e tal. Mesmo no fórum EN isso é frequente e, creio, nos outros também é.
Eu sou da Aliança, mas admito que o pessoal da minha facção é muito chorão. Tem hora que dá até vergonha de perttencer a esta facção…